?

Log in

No account? Create an account
LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.

Friday, January 1st, 2021

Subject:Для себя
Time:1:55 am.
Тексты, которые я зачем-то написал:

http://torick.livejournal.com/1025775.html - концерт Мэрлина Мэнсона
http://torick.livejournal.com/1042871.html - корпоратив
http://torick.livejournal.com/1043089.html - военкомат
http://torick.livejournal.com/1166695.html - Военкомат-2
http://torick.livejournal.com/1047609.html - Сбербанк
http://torick.livejournal.com/1052054.html - о борьбе с голодом
http://torick.livejournal.com/1053497.html - день Святого Валентина
http://community.livejournal.com/48liter/58555.html - победа
http://torick.livejournal.com/1076325.html - рожденный в год Феникса
http://torick.livejournal.com/1079719.html - шоу-тайм с Сергеем Жуковым
http://torick.livejournal.com/1081696.html - Конкурент
http://torick.livejournal.com/1145638.html - Варкрафт "линейкой" не измерить (телевизор-2)
http://torick.livejournal.com/1176011.html - Игромир-2009

http://torick.livejournal.com/1147989.html - старая квартира

Упрощенные сценарии
http://torick.livejournal.com/785182.html - "Ночной Дозор"
http://torick.livejournal.com/900504.html - "Дневной Дозор"
http://torick.livejournal.com/1329903.html - "Белоснежка и Охотник"


Tuesday, April 10th, 2018

Subject:Life is Strange: Before the Storm (2017)
Time:7:16 am.
Вернуться в Аракадия Бэй захотелось еще до того, как прошли титры Life is Strange. В отличие от культового зомби-постапокалипсиса, в этот раз по ту сторону экрана осталась масса интересных персонажей, за чьей дальнейшей судьбой хочется следить, словно за развитием в любимом телесериале. Но демиурги решили иначе: сами они занялись совсем другой историей, а студии-партнеру предложили рассказать предысторию ураганных событий, произошедших в тихом приморском городке...



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/life-is-strange-before-the-storm-2017/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, March 21st, 2018

Subject:Curiosity: вид на битву с высоты
Time:9:13 am.
19 апреля 2013 года к амбициозному проекту Curiosity Питера Мулине вышло обновление, которое, как показалось сторонним наблюдателем, перевернуло с ног изначальную концепцию проекта: теперь квадратики, облепившие Куб, можно не только убирать за реальные деньги, но и накидывать обратно. Игрожур затрепетал в предвкушении: «Питер Мулине монетизировал троллинг!», общественность замерла в ожидании комментариев Мастера.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/curiosity-vid-na-bitvu-s-vysoty/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

Tuesday, March 13th, 2018

Subject:По следу Альтаира (Assassin's Creed, 2012)
Time:8:11 am.
В играх «под старину» самое сложное и в то же время интересное – это воссоздать атмосферу заявленного времени и места. Разработчики путешествуют на другой край земли, где записывают тонны, километры и гигабайты разнообразного материала. Но насколько дизайнерам в действительности удается передать если не время, то хотя бы место действия? Мне удалось проверить это на Assassin’s Creed: воспользовавшись оказией, я посетил остатки тех мест, по которым виртуальный хашишшин прыгал восемьсот лет назад.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/po-sledu-altaira-assassins-creed-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, February 19th, 2018

Subject:История отечественной игровой журналистики (часть 2)
Time:8:10 am.
В декабре 1991-го прекратил свое существование Советский Союз. Полноценная игровая журналистика в нем так и не зародилась, но уже был выработан главный принцип: пиши о том, что интересно людям, которые играют в компьютерные игры. Благо в новоявленной стране возможностей появился невиданный до того выбор и платформ, и контента.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/istoriya-otechestvennoj-igrovoj-zhurnalistiki-chast-2/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, December 28th, 2017

Subject:Dead Island: Riptide (2013)
Time:9:12 am.
Друзья поневоле, улетевшие в прошлой серии Dead Island на вертолете в пасмурную тучу, зря понадеялись на спасение. Через пять минут экранного времени им вновь придется неустанно колоть, рубить и пинать полуразложившиеся трупы, однако есть приятное отличие: новый остров хотя бы интереснее предыдущего.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/dead-island-riptide-2013/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, December 27th, 2017

Subject:Code of Princess (2012)
Time:9:12 am.
Боль и разочарование, окутывающие после очередной попытки одолеть финальный бонусный квест Code of Princess, не сравнимы практически ни с чем. У любого продукта, снюхавшегося с генератором случайных чисел, есть объяснение qui prodest; у CoP из оправданий только героиня в дизайнерском бронелифчике и полузабытый привкус Guardian Heroes.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/code-of-princess-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, December 26th, 2017

Subject:Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013)
Time:9:12 am.
Лупить Дракулу на портативных приставках порой было интереснее, чем на консолях стационарных, поэтому решительная перезагрузка Castlevania, случившаяся два года назад, благотворно сказалась и на карманных планах Konami. Заказ разместили тем же испанцам, что занимались и новой старой игрой про замки и вампиров. Получилось наваристо, вот только мясца маловато.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-2013/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, December 25th, 2017

Subject:James Noir’s Hollywood Crimes 3D (2012)
Time:2:11 pm.
Как показала сравнительно небольшая история 3DS, компания Ubisoft не особенно считается с качеством своей портативной продукции. В «окно запуска» попали три римейка, посредственный платформер и отличная стратегия. На их фоне опоздавшая к празднику James Noir’s Hollywood Crimes 3D воспринимается как свежая, но не самая удачная попытка натоптать полянку на новой платформе. Типично: бюджет мизерный, зато титры пять минут идут.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/james-noir-s-hollywood-crimes-3d-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Subject:Professor Layton and the Miracle Mask (2012)
Time:9:12 am.
Вместо того чтобы писать это вступление, я включил 3DS и скачал новую дополнительную головоломку для Professor Layton and the Miracle Mask, которую тут же и прошел. Все это заняло у меня четыре минуты, что по сравнению с тридцатью восемью часами, проведенными за игрой в целом, кажется лишь одиноким битым пикселем на огромном дисплее с цветастой трехмерной картинкой.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/professor-layton-and-the-miracle-mask-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, December 22nd, 2017

Subject:Donkey Kong Country Returns 3D (2013)
Time:9:12 am.
Нет смысла повторять рецензию на Wii-версию DKC Returns, поэтому доложу, на минутку высунувшись с сантиметром из ямы, которую я выкопал в поисках сравнений с оригинальной трилогией, что Donkey Kong Country Returns 3D – это идеальный порт отличного реимеджина. Плюс восемь новых уровней!



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/donkey-kong-country-returns-3d-2013/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, December 21st, 2017

Subject:Hitman Absolution (2012)
Time:9:12 am.
Квартет хорошо экипированных бойцов стоит на часах у входа на кладбище. Через минуту один будет лежать со сломанной шеей в яме для могилы, другой обзаведется странгуляционным следом от фортепианной струны, третий «упадет» с обрыва, а четвертый словит пулю из пистолета с глушителем, пока он будет в панике выяснять, что тут, черт возьми, происходит! Все просто: Hitman вернулся.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/hitman-absolution-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, December 20th, 2017

Subject:Of Orcs And Men (2012)
Time:9:13 am.
Люди – жесточайшая раса на свете. Люди убивают. Люди порабощают непокорных. Люди узурпируют власть. Люди строят стены, чтобы отгородиться от жертв своих пороков. Люди создают Инквизицию и преследуют инакомыслящих. Наконец, люди разрабатывают Of Orcs And Men.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/of-orcs-and-men-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, December 19th, 2017

Subject:Borderlands 2 (2012)
Time:9:12 am.
В классическом анекдоте про вероятность встретить динозавра, выйдя на улицу, ученый заверял: «один шанс из миллиарда», а блондинка отвечала: «пятьдесят на пятьдесят». В этом анекдоте, наверное, вся суть жанра «клоны Diablo», который, как и пятнадцать лет назад, заставляет программистов и дизайнеров Borderlands 2 крутить динамо-машину генератора случайных чисел.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/borderlands-2-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, December 18th, 2017

Subject:New Super Mario Bros. 2 (2012)
Time:9:22 am.
В Super Mario немудрено заплутать: «новые», «продвинутые», «разрушительные», «лучезарные», «бумажные»; «страны», «миры» и «галактики» – все они словно сговорились погубить ваши воспоминания о молодости и варпах в подземелье world 1-1. Панику прочь! Отмотайте в начало списка: вот эти вот, «новые» – они на поверку-то те самые, старые!



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/new-super-mario-bros-2-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Subject:Epic Mickey: Power of Illusion (2012)
Time:9:11 am.
Платформерское лобби, традиционно сильное на портативных игровых устройствах, в прошлом году активности не проявило. NSMB2 оказалась «крепким середнячком», а Paper Mario и Rayman Origins не сделали существенного вклада в свои серии. Зато это получилось у портативной Epic Mickey, которая выудила полезные вещества сразу из двух источников: двух- и двадцатидвухлетней давности.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/epic-mickey-power-of-illusion-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, December 14th, 2017

Subject:Sorcery (2012)
Time:8:12 am.
Sorcery стала пионером сразу в двух категориях, но случилось это слишком поздно. Теперь игра состоит из смешков, тыканья пальцем и неуверенной улыбки семидесятибалльника на Метакритике. А ведь выйди она хотя бы год назад, как обещали изначально, и мир уже никогда не был бы прежним...



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/sorcery-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, December 13th, 2017

Subject:Legend of Grimrock (2012)
Time:8:00 am.
Наличие одного и того же имени в графах «Издатель» и «Разработчик» намекает на дальнейшую вакханалию вокруг слова indie, но поскольку в наши дни этот термин несет негативные коннотации, давайте его избегать. Legend of Grimrock – игра, безусловно, не для всех, но это никак не связано с юридическим или финансовым статусом ее разработчиков.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/legend-of-grimrock-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, December 12th, 2017

Subject:Orcs Must Die! 2 (2012)
Time:9:14 am.
Очень странное ощущение: играть в то, чего ожидал, видеть то, чего ожидал, ощущать то, чего ожидал – и при этом пожимать плечами. Ну да, мне с самого начала было известно, что продолжение OMD! будет просто набором из новых карт, новых ловушек и режима совместного прохождения. Просто я так привык к неожиданностям, что самой главной неожиданностью в Orcs Must Die! 2 оказалось полное отсутствие всяких неожиданностей.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/orcs-must-die-2-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, December 11th, 2017

Subject:Battlefield 3: Close Quarters (2012)
Time:9:13 am.
Close Quarters – аддон для принципиальных, стойких, мужественных бойцов. Для тех, кто способен годами играть в одну и ту же игру, тренируя навыки по захвату высших мест в таблице рекордов. Для тех, кто придерживается раз и навсегда выработанных, доведенных до автоматизма правил. Для настоящих солдат, короче. Но не для людей совершенно.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/battlefield-3-close-quarters-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.