?

Log in

No account? Create an account
LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.

Saturday, January 1st, 2033

Subject:Для себя
Time:1:55 am.
Тексты, которые я зачем-то написал:

http://torick.livejournal.com/1025775.html - концерт Мэрлина Мэнсона
http://torick.livejournal.com/1042871.html - корпоратив
http://torick.livejournal.com/1043089.html - военкомат
http://torick.livejournal.com/1166695.html - Военкомат-2
http://torick.livejournal.com/1047609.html - Сбербанк
http://torick.livejournal.com/1052054.html - о борьбе с голодом
http://torick.livejournal.com/1053497.html - день Святого Валентина
http://community.livejournal.com/48liter/58555.html - победа
http://torick.livejournal.com/1076325.html - рожденный в год Феникса
http://torick.livejournal.com/1079719.html - шоу-тайм с Сергеем Жуковым
http://torick.livejournal.com/1081696.html - Конкурент
http://torick.livejournal.com/1145638.html - Варкрафт "линейкой" не измерить (телевизор-2)
http://torick.livejournal.com/1176011.html - Игромир-2009

http://torick.livejournal.com/1147989.html - старая квартира

Упрощенные сценарии
http://torick.livejournal.com/785182.html - "Ночной Дозор"
http://torick.livejournal.com/900504.html - "Дневной Дозор"
http://torick.livejournal.com/1329903.html - "Белоснежка и Охотник"


Thursday, September 5th, 2019

Subject:gamescom 2019: Transport Fever 2
Time:8:07 am.
Первый Transport Fever закончился для меня часа через четыре, когда в одной из ранних миссий у меня не сработал скрипт задания. Я успел отметить ламповость контента и некоторую хардкорность в прокладке ж/д полотна, но не стал дожидаться исправлений и больше в игру не возвращался. Возможно, это и к лучшему, потому что Transport Fever 2 - это, судя по словам разработчиков, не столько сиквел, сколько большой платный патч с контентом.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/gamescom-2019-transport-fever-2/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

Saturday, August 24th, 2019

Subject:gamescom 2019: Comanche
Time:3:35 pm.
Полагаю, что моя реакция на тизер-анонс Comanche не сильно отличалась от вашей. Кто все эти ударные вертолеты? Почему объектный мультиплеер? Что за цветастые дроны из Descent? Разработчики сходу пояснили, что за игру они делают, а главное - причем тут торговая марка давно закрытого в реальности вертолетного проекта ВВС США.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/gamescom-2019-comanche/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, August 23rd, 2019

Subject:gamescom 2019: King's Bounty 2
Time:6:00 pm.
Ответ на волнующий всех вопрос я получил первым же делом: KB2 - это полный перезапуск франшизы, поэтому вместо подзаголовка, разделяющего миры или жанры, было решено прибегнуть к нумерации. Впрочем, это лишь самая малая часть того, что случилось с серией.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/gamescom-2019-king-s-bounty-2/
Comments: Умных мыслей: 2| Оставить умную мысль.

Friday, July 19th, 2019

Subject:Comix Zone
Time:8:17 am.
Чехия – небольшая страна в самом центре Европы. Она известна хорошим пивом, дешевыми барами и тем, что из-за нее началась Вторая Мировая. Там есть захватывающие дух виды, древние замки и полезные для здоровья курорты. Именно оттуда, из этой маленькой зоны .cz в США прибыл человек, создавший CZ большую – Comix Zone.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/comix-zone/
Comments: Умных мыслей: 2| Оставить умную мысль.

Subject:Интервью: Питер Моравец (Comix Zone)
Time:8:12 am.
Питер Моравец - автор нескольких культовых игр, включая Comix Zone, Vigilante 8 и True Crime. Работал дизайнером и арт-директором в Sega Technical Institute, затем основал компанию Luxoflux Corp, а после ее закрытия - студию Isopod Labs. Интервью взято в 2011-м году.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/intervyu-piter-moravets-comix-zone/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, July 10th, 2019

Subject:Kid Chameleon
Time:2:53 pm.
В популярной графической новелле «Скотт Пилигрим против мира» есть рок-группа под названием Kid Chameleon. Многие не знают, но так называется один из самых сложных, самых требовательных платформеров, которые только выходили на шестнадцатибитных приставках.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/kid-chameleon/
Comments: Умных мыслей: 3| Оставить умную мысль.

Wednesday, April 3rd, 2019

Subject:We. The Revolution (2019)
Time:6:58 am.
We. The Revolution - это типичная иллюстрация к мему про ожидания и реальность: я начинал играть в некое подобие Ace Attorney, а закончил - во вполне уверенный This is the Police. Но гораздо важнее то, что впервые в жизни я читал о Великой Французской революции не только с интересом, но и с конкретной целью: понять, что за личность сидит передо мной на скамье подсудимых.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/we-the-revolution-2019/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, March 28th, 2019

Subject:SimCity (не) против Bioshock
Time:9:10 am.
Любая игра есть задача плюс набор инструментов для ее решения. Я уже не первый раз пишу свою любимую фразу, чтобы подчеркнуть простую истину, которую многие не хотят замечать. Как не хотят замечать и то, что кино – это искусство обмана, а хорошая книга – набор удачно состыкованных фраз (хотя последнее уже тянет на ересь).

Конечно, это определение сильно упрощено, ведь задач может быть много: порой игра состоит из нескольких последовательных «квестов» (Fallout) или из равных по влиянию на успех заданий (Civilization), а иногда вся она заключается в одной и той же задаче (Tetris). Имеет ли смысл их классифицировать, и если да, то зачем?



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/simcity-ne-protiv-bioshock/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, March 22nd, 2019

Subject:Tom Clancy's The Division 2 (2019)
Time:9:38 am.
Бегая по залитому весенним солнцем центру города Вашингтон (округ Колумбия), я просто бегаю. Мне не хочется вступать в перестрелки, мне лениво подбирать по подворотням лут, я уклоняюсь от настойчивого трекера GPS. Потому что в эту самую минуту компания Ubisoft посредством Tom Clancy's The Division 2 знакомит меня с архитектурой и мироощущением иной, совсем не знакомой мне нации.

Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/tom-clancy-s-the-division-2-2019/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, March 20th, 2019

Subject:Приключения третьих "Героев" в России
Time:4:34 pm.
Двадцать лет назад, 17 марта 1999-го, в России вышла первая официальная локализация в формате jewel case, а заодно и величайшая игра всех времен и народов по версии отдельных экспертов. По этому поводу Александр Михайлов, генеральный директор фирмы "Бука", рассказал о том как они выпускали Heroes of Might and Magic III на родине слонов, сколько дисков удалось продать, и почему бухгалтерии компании пришлось по вечерам верстать руководство к игре.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/geroi-tri-v-rossii/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

Thursday, March 7th, 2019

Subject:Как правильно работать [в игровой индустрии]
Time:6:43 am.
Зацепился за монолог американки Кейти Хиронис, которую за шесть лет работы в геймдеве четырежды увольняли. У меня сначала возгорело в Твиттере от такой жизненной несправедливости, но потом я догадался посмотреть на ее послужной список. Я никогда не работал в американской игровой индустрии, но в подробном карьерном пути Кейти я вижу три серьезные проблемы отношения к труду в США: дилетантизм, эгоизм и безответственность. А где возникли проблемы - там найдутся и решения.

Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/kak-pravilno-rabotat-v-igrovoj-industrii/
Comments: Умных мыслей: 6| Оставить умную мысль.

Friday, March 1st, 2019

Subject:Phantom Doctrine (2018)
Time:7:45 pm.
Представьте себе: 1980-е, вы - глава отряда советских (контр)разведчиков, заброшенных в Челябинск на поиски вражеского агента. В подвале жилого дома, в котором скрывается шпион, расположены шкафы с подслушивающей аппаратурой, во дворах развешаны камеры наблюдения. На кухне коммунальной квартиры валяется папка с секретной информацией, в столе кабинета спрятан пулемет. Если ваш боец наденет бронежилет, милиция тут же откроет по нему огонь и вызовет подмогу. Где и когда Phantom Doctrine свернула не туда?



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/phantom-doctrine-2018/
Comments: Умных мыслей: 2| Оставить умную мысль.

Monday, February 25th, 2019

Subject:Bannermen (2019)
Time:1:55 pm.
Максимально проклятый жанр - эти ваши RTS. Если фэнтези - сравнивают с Warcraft, если sci-fi - то не убежать от Starcraft в описании. Современные боевые действия - Command & Conquer. Куда ни плюнь, везде слышится "в девяностые лучше делали!". Удалось ли Bannermen избежать ярлыка "клон Варкрафта"? Скажем так: определенные усилия дизайнеры, конечно, приложили...



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/bannermen-2019/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, February 22nd, 2019

Subject:Metro Exodus (2019)
Time:8:32 pm.
На берегу Волги еле стоит избушка стены обрушены, на чердаке - мужик с иконой и гармонью и женщина с балалайкой (оба - трупы). Рядом - самогонный аппарат и батарея пустых бутылок. По речке на бревне плывут два зайца. В соседнем притоке весело плескается огромная, плюющаяся ядом креветка-рак. Metro вышла на поверхность, встречайте.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/metro-exodus-2019/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, February 18th, 2019

Subject:Как превратить друзей в бесплатные игры
Time:6:14 pm.
В декабре наткнулся на партнерскую программу Xsolla для инфлюэнсеров - игровых журналистов и блоггеров, которые делают тексты, аудио, стримы и ролики о компьютерных играх. Я подключился к этой программе, провел несколько экспериментов, а потом связался с организатором сервиса и расспросил его о том, как это все работает. Так сложилось, что почти одновременно и компания Epic Games к открытию своего магазина запустила аналогичную партнерку - поговорил я и с его руководителем, Сергеем Галенкиным. О том, чем отличаются две программы, как получать бесплатные игры, если ты тысячник, и как на всем этом заработать - в этой заметке.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/kak-prevratit-druzej-v-besplatnye-igry/
Comments: Оставить умную мысль.

Subject:Основано на слишком реальных событиях
Time:10:42 am.
8 января 2013 года компания Apple отказала в размещении в своем виртуальном магазине AppStore игре под названием Endgame: Syria. Разработчик ждал несколько недель, прежде чем модераторы прислали ему свой вердикт: согласно правилам размещения в AppStore, ни одно приложение не должно «делать своей мишенью отдельно взятую расу, культуру, правительство, объединение или иную реальную сущность». В тот день игроки узнали две вещи: во-первых, у Apple есть пунктик насчет «реальных сущностей», а во-вторых, кто-то делает игры по событиям, творящимся вот прямо сейчас.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/osnovano-na-slishkom-realnyh-sobytiyah/
Comments: Оставить умную мысль.

Sunday, January 27th, 2019

Subject:Jon Shafer's At the Gates (2019)
Time:7:27 am.
...и вот стою я у ворот Рима, пытаясь понять, на что ушли последние пятнадцать часов. eXplore был? Еще как - полкарты излазил, не меньше. eXpand? Да, и в большом масштабе, и в локальном. eXploit? Вовсю: и в микро-, и в макро-масштабах. eXterminate? О грустном - в конце рецензии. Так что же это было? Почему я ощущаю и теплое чувство радости, и огромный нереализованный потенциал, глядя на финальную картинку At the Gates?



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/jon-shafer-s-at-the-gates-2019/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, December 21st, 2018

Subject:Sid Meier’s Colonization (1994)
Time:8:11 am.
В списке заслуженных гейм-дизайнеров Брайан Рейнольдс стоит особняком. В социальной сети LinkedIn ему пишут рекомендации основатель Electronic Arts и топ-менеджеры Microsoft, а бывшие коллеги не могут припомнить ни одной отрицательной его черты. При этом половину своей карьеры Брайан Рейнольдс провел в тени другого именитого гейм-дизайнера – Сида Мейера. Просто кто-то прописывается в заголовке игры, а кто-то – в титрах. Ведущий дизайнер Colonization, Civilization II, Aplha Centauri, Rise of Nations и, не к ночи будь помянуты, Frontierville! и DomiNations – из последних.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/sid-meier-s-colonization-1994/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, December 19th, 2018

Subject:Emergent Gameplay: самообразующаяся игра
Time:7:50 am.
Работая над текстом про Super Scribblenauts, задумался: а как вообще можно описать игру в паре слов? Так, чтобы описать и требуемую от игрока креативность, и удивительные ситуации - те, что не заскриптованы заранее, а сгенерированы движком и понимаются игроком как законченная часть великого плана. Поиски привели меня к интересному определению: emergent gameplay.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/emergent-gameplay-samoobrazuyushhayasya-igra/
Comments: Оставить умную мысль.

LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.