?

Log in

No account? Create an account
LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.

Friday, January 1st, 2021

Subject:Для себя
Time:1:55 am.
Тексты, которые я зачем-то написал:

http://torick.livejournal.com/1025775.html - концерт Мэрлина Мэнсона
http://torick.livejournal.com/1042871.html - корпоратив
http://torick.livejournal.com/1043089.html - военкомат
http://torick.livejournal.com/1166695.html - Военкомат-2
http://torick.livejournal.com/1047609.html - Сбербанк
http://torick.livejournal.com/1052054.html - о борьбе с голодом
http://torick.livejournal.com/1053497.html - день Святого Валентина
http://community.livejournal.com/48liter/58555.html - победа
http://torick.livejournal.com/1076325.html - рожденный в год Феникса
http://torick.livejournal.com/1079719.html - шоу-тайм с Сергеем Жуковым
http://torick.livejournal.com/1081696.html - Конкурент
http://torick.livejournal.com/1145638.html - Варкрафт "линейкой" не измерить (телевизор-2)
http://torick.livejournal.com/1176011.html - Игромир-2009

http://torick.livejournal.com/1147989.html - старая квартира

Упрощенные сценарии
http://torick.livejournal.com/785182.html - "Ночной Дозор"
http://torick.livejournal.com/900504.html - "Дневной Дозор"
http://torick.livejournal.com/1329903.html - "Белоснежка и Охотник"


Sunday, July 15th, 2018

Subject:Varenje (2018)
Time:9:22 am.
Рецензии на hidden object для ПК - не то, чего я ожидаю от себя в свои 36 лет. И если бы не желание приобщить маленькую дочку к миру компьютерных игр (впервые дав ей самой поиграть), я бы Varenje никогда не запустил. Но уже пройдя первый уровень, я понял, что не все так просто в сладком королевстве фантазий, а дочка лучше пусть дальше мультики смотрит. Кстати, Кодзима - гений?



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/varenje-2018/
Comments: Оставить умную мысль.

Saturday, July 14th, 2018

Subject:The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)
Time:9:44 am.
Почти три года назад я пообещал проверить, хорошо ли разработчики The Witcher восприняли критику и выучили свои уроки к релизу The Witcher 2. Исследование несколько затянулось (об этом ниже), но тем не менее игра пройдена, и вот мои мысли на этот счет.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/the-witcher-2-assassins-of-kings-2011/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, June 22nd, 2018

Subject:Wreckfest (2018) - Унижения на трассе
Time:8:12 am.
Никогда не относился к автомобилям с особым пиететом. Красота корпуса? Адреналин скорости? Власть над законами физики? Ерунда! Автомобиль - это средство передвижения, и точка. А вот в виртуальной реальности машина - инструмент увеселения, самобьющаяся в приступе насилия кувалда, как учат нас Carmageddon и Flatout. У последнего как раз появился родственничек под названием Wreckfest - о нем и поговорим.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/wreckfest-2018-unizheniya-na-trasse/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, June 12th, 2018

Subject:E3 как зеркало видеоигр завтрашнего дня
Time:2:45 pm.
Пресс-конференции на E3 всегда показывали, как издатели и платформодержатели относятся к геймерам в целом и своим фанатам в частности. Важно, кто и как ведет шоу, каких гостей приглашают, какие представления устраивают. Даже самый ожидаемый контент - трейлеры или геймплей в реальном времени - по сути, не более чем еще одна карта в колоде издателя. Но кто из них лишь хвастается своими достижениями, а кто демонстрирует нам будущее видеоигр?



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/e3-kak-zerkalo-videoigr-zavtrashnego-dnya/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

Friday, June 8th, 2018

Subject:Indie in Action: Antigraviator, SharpShooter3D и Diesel Guns
Time:8:09 am.
Издатели и разработчики периодически присылают мне ключи к своим играм, но не каждая цепляет меня настолько, чтобы я ее прошел, не говоря уже о трате времени на рецензию. Но поскольку на эти инди-игры я все-таки трачу какое-то время, то чтобы оно не пропало даром, я решил попробовать формат коротких дайджестов. Встречайте, короче. Сегодня в программе три инди-игры: гонки, стрельба и гонки со стрельбой.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/indie-in-action-antigraviator-sharpshooter3d-i-diesel-guns/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, June 5th, 2018

Subject:Milanoir (2018)
Time:7:31 am.
Через первую минуту игры вас ждет внезапный сюжетный поворот, еще через пять минут - диалоги в духе "Крестного отца", а к концу десятой минуты из ванны, где мирно отдыхает афроамериканка с дробовиком, на вас выпрыгнет голая блондинка. Добро пожаловать в Milanoir!



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/milanoir-2018/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, May 4th, 2018

Subject:Frostpunk (2018)
Time:7:15 am.
Перу 11 bit studios принадлежит лишь пара игровых концепций, но каждая из них напоминает дойную корову: стоит ей увешаться лавровыми венками и трофеями, как сотрудники тут же хватают ведра и начинают доить ее досуха. Anomaly: Warzone Earth, которая начиналась как необычный тактический tower offense, закончилась обычным tower defense, сделанным на коленке чужими людьми. У концепции "выжми слезу и переживи мороз" шансы те же: если This War of Mine еще могла разжалобить игрока через личные истории про взрослых и детей, то Frostpunk скукоживается в сухую бухгалтерию уже на третьей попытке ее пройти. Город превыше всего!



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/frostpunk-2018/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, May 3rd, 2018

Subject:This War of Mine (2014)
Time:8:38 pm.
Город Погорень, столица восточноевропейского государства Высень, охвачен пожаром гражданской войны. Трое мирных граждан волею судьбы очутились под крышей одного здания — полуразрушенного, с выбитыми стеклами, но еще способного послужить укрытием от непогоды и случайного рикошета. У них всего одна задача — пережить войну, не заработав видимых телесных и душевных ран.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/this-war-of-mine-2014/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

Tuesday, April 10th, 2018

Subject:Life is Strange: Before the Storm (2017)
Time:7:16 am.
Вернуться в Аракадия Бэй захотелось еще до того, как прошли титры Life is Strange. В отличие от культового зомби-постапокалипсиса, в этот раз по ту сторону экрана осталась масса интересных персонажей, за чьей дальнейшей судьбой хочется следить, словно за развитием в любимом телесериале. Но демиурги решили иначе: сами они занялись совсем другой историей, а студии-партнеру предложили рассказать предысторию ураганных событий, произошедших в тихом приморском городке...



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/life-is-strange-before-the-storm-2017/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, March 21st, 2018

Subject:Curiosity: вид на битву с высоты
Time:9:13 am.
19 апреля 2013 года к амбициозному проекту Curiosity Питера Мулине вышло обновление, которое, как показалось сторонним наблюдателем, перевернуло с ног изначальную концепцию проекта: теперь квадратики, облепившие Куб, можно не только убирать за реальные деньги, но и накидывать обратно. Игрожур затрепетал в предвкушении: «Питер Мулине монетизировал троллинг!», общественность замерла в ожидании комментариев Мастера.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/curiosity-vid-na-bitvu-s-vysoty/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

Tuesday, March 13th, 2018

Subject:По следу Альтаира (Assassin's Creed, 2012)
Time:8:11 am.
В играх «под старину» самое сложное и в то же время интересное – это воссоздать атмосферу заявленного времени и места. Разработчики путешествуют на другой край земли, где записывают тонны, километры и гигабайты разнообразного материала. Но насколько дизайнерам в действительности удается передать если не время, то хотя бы место действия? Мне удалось проверить это на Assassin’s Creed: воспользовавшись оказией, я посетил остатки тех мест, по которым виртуальный хашишшин прыгал восемьсот лет назад.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/po-sledu-altaira-assassins-creed-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, February 19th, 2018

Subject:История отечественной игровой журналистики (часть 2)
Time:8:10 am.
В декабре 1991-го прекратил свое существование Советский Союз. Полноценная игровая журналистика в нем так и не зародилась, но уже был выработан главный принцип: пиши о том, что интересно людям, которые играют в компьютерные игры. Благо в новоявленной стране возможностей появился невиданный до того выбор и платформ, и контента.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/istoriya-otechestvennoj-igrovoj-zhurnalistiki-chast-2/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, December 28th, 2017

Subject:Dead Island: Riptide (2013)
Time:9:12 am.
Друзья поневоле, улетевшие в прошлой серии Dead Island на вертолете в пасмурную тучу, зря понадеялись на спасение. Через пять минут экранного времени им вновь придется неустанно колоть, рубить и пинать полуразложившиеся трупы, однако есть приятное отличие: новый остров хотя бы интереснее предыдущего.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/dead-island-riptide-2013/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, December 27th, 2017

Subject:Code of Princess (2012)
Time:9:12 am.
Боль и разочарование, окутывающие после очередной попытки одолеть финальный бонусный квест Code of Princess, не сравнимы практически ни с чем. У любого продукта, снюхавшегося с генератором случайных чисел, есть объяснение qui prodest; у CoP из оправданий только героиня в дизайнерском бронелифчике и полузабытый привкус Guardian Heroes.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/code-of-princess-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, December 26th, 2017

Subject:Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013)
Time:9:12 am.
Лупить Дракулу на портативных приставках порой было интереснее, чем на консолях стационарных, поэтому решительная перезагрузка Castlevania, случившаяся два года назад, благотворно сказалась и на карманных планах Konami. Заказ разместили тем же испанцам, что занимались и новой старой игрой про замки и вампиров. Получилось наваристо, вот только мясца маловато.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-2013/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, December 25th, 2017

Subject:James Noir’s Hollywood Crimes 3D (2012)
Time:2:11 pm.
Как показала сравнительно небольшая история 3DS, компания Ubisoft не особенно считается с качеством своей портативной продукции. В «окно запуска» попали три римейка, посредственный платформер и отличная стратегия. На их фоне опоздавшая к празднику James Noir’s Hollywood Crimes 3D воспринимается как свежая, но не самая удачная попытка натоптать полянку на новой платформе. Типично: бюджет мизерный, зато титры пять минут идут.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/james-noir-s-hollywood-crimes-3d-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Subject:Professor Layton and the Miracle Mask (2012)
Time:9:12 am.
Вместо того чтобы писать это вступление, я включил 3DS и скачал новую дополнительную головоломку для Professor Layton and the Miracle Mask, которую тут же и прошел. Все это заняло у меня четыре минуты, что по сравнению с тридцатью восемью часами, проведенными за игрой в целом, кажется лишь одиноким битым пикселем на огромном дисплее с цветастой трехмерной картинкой.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/professor-layton-and-the-miracle-mask-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, December 22nd, 2017

Subject:Donkey Kong Country Returns 3D (2013)
Time:9:12 am.
Нет смысла повторять рецензию на Wii-версию DKC Returns, поэтому доложу, на минутку высунувшись с сантиметром из ямы, которую я выкопал в поисках сравнений с оригинальной трилогией, что Donkey Kong Country Returns 3D – это идеальный порт отличного реимеджина. Плюс восемь новых уровней!



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/donkey-kong-country-returns-3d-2013/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, December 21st, 2017

Subject:Hitman Absolution (2012)
Time:9:12 am.
Квартет хорошо экипированных бойцов стоит на часах у входа на кладбище. Через минуту один будет лежать со сломанной шеей в яме для могилы, другой обзаведется странгуляционным следом от фортепианной струны, третий «упадет» с обрыва, а четвертый словит пулю из пистолета с глушителем, пока он будет в панике выяснять, что тут, черт возьми, происходит! Все просто: Hitman вернулся.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/hitman-absolution-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.