?

Log in

LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.

Friday, January 1st, 2021

Subject:Для себя
Time:1:55 am.
Тексты, которые я зачем-то написал:

http://torick.livejournal.com/1025775.html - концерт Мэрлина Мэнсона
http://torick.livejournal.com/1042871.html - корпоратив
http://torick.livejournal.com/1043089.html - военкомат
http://torick.livejournal.com/1047609.html - Сбербанк
http://torick.livejournal.com/1052054.html - о борьбе с голодом
http://torick.livejournal.com/1053497.html - день Святого Валентина
http://community.livejournal.com/48liter/58555.html - победа
http://torick.livejournal.com/1076325.html - рожденный в год Феникса
http://torick.livejournal.com/1079719.html - шоу-тайм с Сергеем Жуковым
http://torick.livejournal.com/1081696.html - Конкурент
http://torick.livejournal.com/1145638.html - Варкрафт "линейкой" не измерить (телевизор-2)
http://torick.livejournal.com/1176011.html - Игромир-2009

http://torick.livejournal.com/1147989.html - старая квартира

Упрощенные сценарии
http://torick.livejournal.com/785182.html - "Ночной Дозор"
http://torick.livejournal.com/900504.html - "Дневной Дозор"
http://torick.livejournal.com/1329903.html - "Белоснежка и Охотник"


Thursday, November 24th, 2016

Subject:Как важно писать user story
Time:1:36 pm.
С чего начинается разработка игры? Кто-то считает, что с механики, кто-то думает о сюжете, но лично я считаю, что начинать надо с впечатлений. Что делает игрок? Какую обратную связь он получает? Какие эмоции возникают в результате? Ответ на все эти вопросы называется user story.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/kak-vazhno-pisat-user-story/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, November 11th, 2016

Subject:Devil May Cry 3 (2006)
Time:8:12 am.
У вас никогда не возникало ощущения, что стоит сейчас заговорить о некоей игре, и сразу поднимутся вопли возмущения, крики, в воздухе замелькают кулаки и когда-то мирное обсуждение превратится в побоище? У меня именно такое ощущение и возникло, когда я прошел и приступил к препарированию Devil May Cry 3. Все-таки одна из лучших игр для PlayStation 2, и по прочтении рецензии на ПК-порт у вас могут возникнуть вопросы и претензии не самого миролюбивого характера.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/devil-may-cry-3-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, November 10th, 2016

Subject:Evidence: The Last Ritual (2006)
Time:8:16 am.
С тех пор, как появился язык разметки HTML, веб-программисты извращались с ним по-всякому. Один из способов глумления над общественностью – засунуть в исходник какой-нибудь неприличный комментарий, запутать хакеров юных со взглядом горящим лишними строками в коде, а то и устроить целый комплекс развлечений, получивших условное название Вебломка (от "веб+головоломка").



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/evidence-the-last-ritual-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, November 9th, 2016

Subject:Neverend (2006)
Time:8:18 am.
Эту игру даже клоном-то назвать нельзя. Больше всего Neverend похожа на серию Final Fantasy, но сравнивать культовую JRPG с этой поделкой словацких разработчиков, мягко говоря, некорректно. Графика с буратинистыми моделями десятилетней давности; управление с клавиатуры в тех местах, где удобнее оперировать мышью; абсолютно несбалансированная экономика; наконец, боевые столкновения часто приводят к выбору опции Load Game в меню.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/neverend-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, November 8th, 2016

Subject:Safecracker (2006)
Time:8:20 am.
Добрые соседи по парте – простота и гениальность – в проекте Safecracker практически не участвовали. Их роль статична: отметившись в парочке головоломок, они покинули умы разработчиков из Kheops и отправились восвояси. Дизайнерам же оставались еще тридцать с лишним задачек и тяжелое наследие в виде Safecracker образца 1997-го года.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/safecracker-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, November 7th, 2016

Subject:Tropico 3 (2009)
Time:8:41 am.
Hola, amigo! Добро пожаловать в Тропико, удивительную la perla Карибского бассейна! Здесь растет кокос, восхитительно ловится el crocodilo, и все это круглый год! Хватай свою la rata с la teclado и присоединяйся к нам! El mare плещется, la samba пляшется, la novela пишется! И солнце здесь светит круглый год! (а не как в первой части, когда весь срок прошел в борьбе за урожай, caramba)



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/tropico-3-2009/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

Tuesday, October 25th, 2016

Subject:Управление "хорошей мобильной игрой"
Time:3:43 pm.
В тот раз, когда я писал про "хорошую мобильную игру", я практически ничего не сказал про управление. Дело в том, что в поисках ответа на вопрос "как игрок должен тыкать пальцем в телефон?", я даже на поверхностном уровне измыслил слишком много, и решил оставить эту тему для отдельного поста. К тому же мне удалось найти неплохое исследование на эту тему.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/upravlenie-horoshej-mobilnoj-igroj/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, October 19th, 2016

Subject:Shadow Warrior 2 (2016)
Time:8:03 pm.
Полякам из Flying Wild Hog удалось поразить по-настоящему. В свое время мне не понравился Hard Reset, а ребут Shadow Warrior (2013) я забросил в таком дурном расположении духа, что даже не стал переводить на него бумагу в "Стране Игр". Зато Shadow Warrior 2 оказался продуманным настолько, что я дал себе слово пройти игру во что бы то ни стало. И знаете, что? Ничуть не пожалел.


Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/shadow-warrior-2-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, October 10th, 2016

Subject:Quantum Break (2016)
Time:8:12 am.
В попытках описать Quantum Break я вновь и вновь, как ностальгирующий путешественник во времени, возвращаюсь к Max Payne и Alan Wake. От первого игре достался интенсивный огнестрельный боевик с суперспособностями, от второго - страсть к нарративу и поиску кусочков огромного запутанного пазла. Но самое главное, Сэм Лейк не изменяет себе, исследуя новый сектор людской натуры - боязнь гибели самого Времени.

Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/quantum-break-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, September 27th, 2016

Subject:America's Army: виртуальный военкомат
Time:8:12 am.
В 1999 году Министерство Обороны США зафиксировало самый низкий уровень набора в армию за тридцать лет. В связи с этим Конгресс призвал к «агрессивным, инновационным экспериментам» по привлечению новобранцев, а казначейство выдало на это дело $2.2 млрд в год. Теперь свяжите эту информацию с тем, что в 2002-м в онлайновых играх принимали участие 200 000 граждан США, и получите на выходе серию игр America's Army, открыто призывающую сходить в ближайший военкомат.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/americas-army-kak-voenkomat/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, September 26th, 2016

Subject:Трекер взгляда Tobii EyeX
Time:8:13 am.
Как звучит-то, а? "Трекер взгляда", ишь ты! Однако Tobii EyeX действительно умеет отслеживать взгляд, и что важнее - находить этой функции применение. Я провел несколько часов, глядя на "Тоби", и хочу поделиться с вами мнением (восторгами!).



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/treker-vzglyada-tobii-eyex/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, September 23rd, 2016

Subject:Подкаст о геймдизайне #16: Баланс и математика видеоигр
Time:8:11 am.
У меня, гуманитария, отношения с числами, формулами, нелинейными зависимостями и прочей аль-джеброй примерно такие же, как у ведьмачьего амулета и нежити - передергивает от одного только присутствия. К счастью, мне на помощь пришел кооператив "Манжеты геймдизайнера", члены которого поясняют на пальцах и примерах про баланс и математику.

Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/podcast16/
Comments: Умных мыслей: 4| Оставить умную мысль.

Thursday, September 22nd, 2016

Subject:God Mode (2013)
Time:7:12 am.
Есть простые вещи, что гениальнее самых сложных. Никакая лихо закрученная история или сериал о шести сезонах не сравнится с красотой фрактала, звучанием "Лунной сонаты" и теплотой человеческого тела – особенно в тот момент, когда их так не хватает. Создать простую, но гениальную вещь очень сложно – это, без преувеличения, целое искусство, но даже самому искусному произведению требуется немного хорошего ремесленного качества.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/god-mode-2013/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, September 21st, 2016

Subject:Inversion (2012)
Time:7:12 am.
Вот зачем писать вступительный абзац про игру, о которой никто читать не будет? Для привлечения внимания? Я лучше по-другому начну: если бы "Страна Игр" могла медали не только выдавать, но и отбирать, я бы у Inversion вырвал их все с мясом, оставив «За сюжет» гордо красоваться в полном одиночестве. Хотелось бы, конечно, верить: полна земля русская талантами, но явно не в этот раз.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/inversion-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, September 20th, 2016

Subject:TimeShift (2007)
Time:7:12 am.
Немножко странно писать об игре средних способностей через девять лет после ее выхода. Графика устарела, геймплейные решения уже тогда вряд ли шевелили мозг, да и вообще, к чему это? Да ни к чему. Просто иногда хочется отмотать время назад и посмотреть одним глазком на срез того времени - в данном случае это 2007 год, игра TimeShift.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/timeshift-2007/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, September 19th, 2016

Subject:Mother Russia Bleeds (2016)
Time:7:16 am.
Если представить себе игроизацию чернушного фильма перестроечного периода, то Mother Russia Bleeds - первейший кандидат. Здесь есть все, о чем молчит программа "Время": коррупция снизу доверху, тайные эксперименты на невинных пролетариях, подспудное желание сбросить советское ярмо и, разумеется, роскошные апартаменты Генерального Секретаря КПСС, развлекающегося с элитными проститутками.

Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/mother-russia-bleeds-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, September 12th, 2016

Subject:Тяжелый сабатон в греческом амфитеатре
Time:8:12 am.
На Кипре тоже есть тяжелый рок! И его любители - в достаточном количестве, чтобы пару раз в год сюда приезжали группы A-класса. Я на концерты не ходил уже лет пять, и собирался продолжать в том же духе, но уж больно интересно посмотреть на кипрских фанатов хэви-метал. Поэтому я купил билет на группу Sabaton, из песен которой знал лишь одну, причем в исполнении другой группы. Чего только не сделаешь из любопытства!



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/sabaton-v-grecheskom-amfiteatre/
Comments: Умных мыслей: 2| Оставить умную мысль.

Monday, September 5th, 2016

Subject:Cyprus Comic Con 2016
Time:8:12 am.
В этот раз я решил не мучить вас длинными абзацами текста. У меня получилось с полтора десятка фотографий, к которым я дописал короткие подписи, и в целом это отображает то, каким вышел кипрский Comic Con: компактным и разнообразным; с учетом размеров Кипра - абсолютно в духе франшизы.



Почитать и обсудить - здесь: https://torick.ru/cyprus-comic-con-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, August 29th, 2016

Subject:Подкаст-уикенд 19
Time:8:13 am.
С удивлением обнаружил, что не отчитывался о прослушанных подкастах почти год. Это, наверное, потому что я прекратил их слушать - у меня нынче свободное время образуется лишь во время мытья посуды. А на этой неделе мне пришлось изрядно поездить по Кипру в одиночку, поэтому времени оказалось аж на четыре подкаста, но расскажу я лишь о трех - двух Psychology of Games и одном "Не занесли".



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/podkast-uikend-19/
Comments: Оставить умную мысль.

LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.