?

Log in

LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.

Friday, January 1st, 2021

Subject:Для себя
Time:1:55 am.
Тексты, которые я зачем-то написал:

http://torick.livejournal.com/1025775.html - концерт Мэрлина Мэнсона
http://torick.livejournal.com/1042871.html - корпоратив
http://torick.livejournal.com/1043089.html - военкомат
http://torick.livejournal.com/1047609.html - Сбербанк
http://torick.livejournal.com/1052054.html - о борьбе с голодом
http://torick.livejournal.com/1053497.html - день Святого Валентина
http://community.livejournal.com/48liter/58555.html - победа
http://torick.livejournal.com/1076325.html - рожденный в год Феникса
http://torick.livejournal.com/1079719.html - шоу-тайм с Сергеем Жуковым
http://torick.livejournal.com/1081696.html - Конкурент
http://torick.livejournal.com/1145638.html - Варкрафт "линейкой" не измерить (телевизор-2)
http://torick.livejournal.com/1176011.html - Игромир-2009

http://torick.livejournal.com/1147989.html - старая квартира

Упрощенные сценарии
http://torick.livejournal.com/785182.html - "Ночной Дозор"
http://torick.livejournal.com/900504.html - "Дневной Дозор"
http://torick.livejournal.com/1329903.html - "Белоснежка и Охотник"


Thursday, January 19th, 2017

Subject:Predynastic Egypt (2016)
Time:7:12 am.
Авторы называют Predynastic Egypt "научно-образовательной стратегией". Я бы сказал, что это интерактивное вливание исторических сведений в ничего не подозревающего игрока. Ему все хиханьки да хаханьки, save да load, а потом бац - и он вдруг уже знает, в каком веке произошла Великая Засуха, каким по счету вождем египтян был Царь Скорпион, и чем отличился Нормер по прозвищу "Свирепый Сом".

Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/predynastic-egypt-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Saturday, January 7th, 2017

Subject:Assassin's Creed: Syndicate (2015)
Time:8:21 am.
В том, что международная корпорация Ubisoft виртуально воспроизведет Викторианскую Англию так, что все ахнут, никто даже не сомневался. Возникали вопросы другого рода - если AC: Syndicate наследует AC: Unity, то как обстоят дела с известными минусами Великой французской революции? Сохранится ли сюжетный бедлам с темпоральными скачками? Получится ли поверить в главного героя (точнее, героев)? Дадут ли нам уже нормального аватара взамен Дезмонда Майлса?



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/assassins-creed-syndicate-2015/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, January 6th, 2017

Subject:Assassin's Creed: Unity (2014)
Time:8:12 am.
Великая французская революция стала символом грандиозных перемен, выгнавших поганой метлой все признаки отжившей старорежимной эпохи. Assassin’s Creed: Unity, словно в подражание ключевому событию мировой истории, всем своим существом показывает, что она тоже куда лучше и прекраснее предыдущих игр серий. Но, как и с Великой французской революцией, в процессе развития событий все участники разбегаются по своим углам, а миллионам наблюдателей в конце только и остается, что перешептываться: «А при короле-то лучше было».



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/assassins-creed-unity-2014/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, January 5th, 2017

Subject:Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
Time:8:13 am.
Мое первое впечатление после двух часов в AC: Brotherhood можно описать так; «кажется, нам подсунули аддон с мультиплеером». Только через часов двадцать, когда мне удалось одолеть сюжетную линию и большинство побочных заданий, я понял, сколь глубоко ошибался изначально.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/assassins-creed-brotherhood-2010/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, January 4th, 2017

Subject:Assassin's Creed Chronicles: Russia (2015)
Time:8:13 am.
Только одно раздражало меня в комиксе Assassin's Creed: The Fall - имя главного героя, "Николай Орелов". Все остальное практически без шероховатостей укладывалось в криптоисторическую теорию и давало наводку на события настоящие. Полагая, что комикс не остался без внимания публики, я стал с нетерпением ждать, когда же Ubisoft обратят внимание на AC Russia. Ну и вот, дождался...



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/assassins-creed-chronicles-russia-2015/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, January 3rd, 2017

Subject:Assassin's Creed: Immersion
Time:8:15 am.
Слухи о выборе временной эпохи для новой Assassin’s Creed не прекращаются с тех пор, как Патрис Дезиле уволился из Ubisoft Montreal. Оставшиеся руководители хранят молчание, и даже горе-аналитик Майкл Пактер не рискует сделать очередной ошибочный прогноз. Но теперь все перешептывания и обсасывания на фансайтах можно смело сдавать в архив. Сегодня нам открылась истина.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/assassins-creed-immersion/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, January 2nd, 2017

Subject:Краткое описание мира Assassin's Creed I и II
Time:8:20 am.
У студии Ubisoft Montreal что ни серия, то обязательно хит. Prince of Persia, Rainbow Six, Splinter Cell, Rayman – перечислять можно долго. Однако есть одна игра, которая сумела быстрее всех привлечь внимание как игроков, так и самого издательства Ubisoft. Книги, комиксы, игры для портативных и домашних консолей, короткометражный, а теперь и полнометражный фильм – это все о ней, об Assassin’s Creed.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/kratkaya-istoriya-assassins-creed/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, December 21st, 2016

Subject:Earth Liberation (2016)
Time:8:45 am.
Я бы не стал тратить время на описание какой-то ерунды из Early Access, если бы не заявка разработиков. Ностальгия по классике RTS! Большой упор на экшн! Рубим рептилоидов!.. увы, нет: Earth Liberation - это типичная "ерунда из "раннего доступа".



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/earth-liberation-2016/
Comments: Умных мыслей: 2| Оставить умную мысль.

Monday, December 12th, 2016

Subject:Поиграйте в Space Tyranny
Time:8:13 am.
Никогда не думал, что 4X и roguelike можно удачно скрестить, а вот поди ж ты. Джейсон Капалка, в свое время придумавший Bejewelled и Plants vs Zombies, смастерил в своем стартапчике потенциально бесконечную историю о космическом тиране, который бороздит галактические просторы, захватывает планеты со случайными событиями, изучает новые технологии, сталкивает лбами космофлоты и вообще правит железной рукой. И близко не FTL.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/poigrajte-v-space-tyranny/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, December 8th, 2016

Subject:LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy (2006)
Time:10:27 am.
Нельзя назвать весенний успех LEGO Star Wars оглушительным – не все повелись на удивительный дизайн игры в виде кубиков LEGO, но уже тогда было ясно, что игроизацией трилогии про детство, отрочество и юность Анакина Скайуокера дело не закончится. «Новая надежда», «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» так и напрашивались на аналогичное издевательство, и Traveller’s Tales не заставила ждать.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/lego-star-wars-2-the-original-trilogy-2006/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

Wednesday, December 7th, 2016

Subject:The Ship (2006)
Time:10:27 am.
Идея перевести Hitman на онлайновые рельсы поселилась в головах IO Interactive чуть ли не с момента выхода первой части культового сериала про наемного убийцу. Но пока датские разработчики возились и сомневались, их опередили молодые ребята из Outerlight. Продукт The Ship, который они создали, во многом напоминает похождения лысого киллера с поправками на онлайн и стремительно устаревающий движок Source.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/the-ship-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, December 6th, 2016

Subject:Tycoon City: New York (2006)
Time:10:28 am.
Нет, в этой игре нет ничего от SimCity. Она примитивна и однородна, словно зубная боль. Ее главный козырь – графическое исполнение – пасует перед набором тузов любой современной 3D-игры. Tycoon City - это просто хорошо разжеванный симулятор градостроителя для тех, кому SimCity оказался не по зубам.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/tycoon-city-new-york-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, December 5th, 2016

Subject:Shadow Tactics: Blades of the Shogun (2016)
Time:12:26 pm.
Весной 2001 года я запустил Desperados: Wanted Dead or Alive, от которой не ждал никакого подвоха. Если бы не развеселый дикозападный сеттинг, я не стал бы играть в клон не милой мне Commandos: Behind Enemy Lines, но уже с самой первой миссии я так подсел на игру, что за пятнадцать лет перепрошел ее трижды. А вот Shadow Tactics, похоже, возьмет новую планку.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/shadow-tactics-blades-of-the-shogun-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, November 24th, 2016

Subject:Как важно писать user story
Time:1:36 pm.
С чего начинается разработка игры? Кто-то считает, что с механики, кто-то думает о сюжете, но лично я считаю, что начинать надо с впечатлений. Что делает игрок? Какую обратную связь он получает? Какие эмоции возникают в результате? Ответ на все эти вопросы называется user story.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/kak-vazhno-pisat-user-story/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, November 11th, 2016

Subject:Devil May Cry 3 (2006)
Time:8:12 am.
У вас никогда не возникало ощущения, что стоит сейчас заговорить о некоей игре, и сразу поднимутся вопли возмущения, крики, в воздухе замелькают кулаки и когда-то мирное обсуждение превратится в побоище? У меня именно такое ощущение и возникло, когда я прошел и приступил к препарированию Devil May Cry 3. Все-таки одна из лучших игр для PlayStation 2, и по прочтении рецензии на ПК-порт у вас могут возникнуть вопросы и претензии не самого миролюбивого характера.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/devil-may-cry-3-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, November 10th, 2016

Subject:Evidence: The Last Ritual (2006)
Time:8:16 am.
С тех пор, как появился язык разметки HTML, веб-программисты извращались с ним по-всякому. Один из способов глумления над общественностью – засунуть в исходник какой-нибудь неприличный комментарий, запутать хакеров юных со взглядом горящим лишними строками в коде, а то и устроить целый комплекс развлечений, получивших условное название Вебломка (от "веб+головоломка").



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/evidence-the-last-ritual-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, November 9th, 2016

Subject:Neverend (2006)
Time:8:18 am.
Эту игру даже клоном-то назвать нельзя. Больше всего Neverend похожа на серию Final Fantasy, но сравнивать культовую JRPG с этой поделкой словацких разработчиков, мягко говоря, некорректно. Графика с буратинистыми моделями десятилетней давности; управление с клавиатуры в тех местах, где удобнее оперировать мышью; абсолютно несбалансированная экономика; наконец, боевые столкновения часто приводят к выбору опции Load Game в меню.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/neverend-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, November 8th, 2016

Subject:Safecracker (2006)
Time:8:20 am.
Добрые соседи по парте – простота и гениальность – в проекте Safecracker практически не участвовали. Их роль статична: отметившись в парочке головоломок, они покинули умы разработчиков из Kheops и отправились восвояси. Дизайнерам же оставались еще тридцать с лишним задачек и тяжелое наследие в виде Safecracker образца 1997-го года.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/safecracker-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, November 7th, 2016

Subject:Tropico 3 (2009)
Time:8:41 am.
Hola, amigo! Добро пожаловать в Тропико, удивительную la perla Карибского бассейна! Здесь растет кокос, восхитительно ловится el crocodilo, и все это круглый год! Хватай свою la rata с la teclado и присоединяйся к нам! El mare плещется, la samba пляшется, la novela пишется! И солнце здесь светит круглый год! (а не как в первой части, когда весь срок прошел в борьбе за урожай, caramba)



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/tropico-3-2009/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.