?

Log in

LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.

Friday, January 1st, 2021

Subject:Для себя
Time:1:55 am.
Тексты, которые я зачем-то написал:

http://torick.livejournal.com/1025775.html - концерт Мэрлина Мэнсона
http://torick.livejournal.com/1042871.html - корпоратив
http://torick.livejournal.com/1043089.html - военкомат
http://torick.livejournal.com/1047609.html - Сбербанк
http://torick.livejournal.com/1052054.html - о борьбе с голодом
http://torick.livejournal.com/1053497.html - день Святого Валентина
http://community.livejournal.com/48liter/58555.html - победа
http://torick.livejournal.com/1076325.html - рожденный в год Феникса
http://torick.livejournal.com/1079719.html - шоу-тайм с Сергеем Жуковым
http://torick.livejournal.com/1081696.html - Конкурент
http://torick.livejournal.com/1145638.html - Варкрафт "линейкой" не измерить (телевизор-2)
http://torick.livejournal.com/1176011.html - Игромир-2009

http://torick.livejournal.com/1147989.html - старая квартира

Упрощенные сценарии
http://torick.livejournal.com/785182.html - "Ночной Дозор"
http://torick.livejournal.com/900504.html - "Дневной Дозор"
http://torick.livejournal.com/1329903.html - "Белоснежка и Охотник"


Tuesday, September 27th, 2016

Subject:America's Army: виртуальный военкомат
Time:8:12 am.
В 1999 году Министерство Обороны США зафиксировало самый низкий уровень набора в армию за тридцать лет. В связи с этим Конгресс призвал к «агрессивным, инновационным экспериментам» по привлечению новобранцев, а казначейство выдало на это дело $2.2 млрд в год. Теперь свяжите эту информацию с тем, что в 2002-м в онлайновых играх принимали участие 200 000 граждан США, и получите на выходе серию игр America's Army, открыто призывающую сходить в ближайший военкомат.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/americas-army-kak-voenkomat/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, September 26th, 2016

Subject:Трекер взгляда Tobii EyeX
Time:8:13 am.
Как звучит-то, а? "Трекер взгляда", ишь ты! Однако Tobii EyeX действительно умеет отслеживать взгляд, и что важнее - находить этой функции применение. Я провел несколько часов, глядя на "Тоби", и хочу поделиться с вами мнением (восторгами!).



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/treker-vzglyada-tobii-eyex/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, September 23rd, 2016

Subject:Подкаст о геймдизайне #16: Баланс и математика видеоигр
Time:8:11 am.
У меня, гуманитария, отношения с числами, формулами, нелинейными зависимостями и прочей аль-джеброй примерно такие же, как у ведьмачьего амулета и нежити - передергивает от одного только присутствия. К счастью, мне на помощь пришел кооператив "Манжеты геймдизайнера", члены которого поясняют на пальцах и примерах про баланс и математику.

Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/podcast16/
Comments: Умных мыслей: 4| Оставить умную мысль.

Thursday, September 22nd, 2016

Subject:God Mode (2013)
Time:7:12 am.
Есть простые вещи, что гениальнее самых сложных. Никакая лихо закрученная история или сериал о шести сезонах не сравнится с красотой фрактала, звучанием "Лунной сонаты" и теплотой человеческого тела – особенно в тот момент, когда их так не хватает. Создать простую, но гениальную вещь очень сложно – это, без преувеличения, целое искусство, но даже самому искусному произведению требуется немного хорошего ремесленного качества.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/god-mode-2013/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, September 21st, 2016

Subject:Inversion (2012)
Time:7:12 am.
Вот зачем писать вступительный абзац про игру, о которой никто читать не будет? Для привлечения внимания? Я лучше по-другому начну: если бы "Страна Игр" могла медали не только выдавать, но и отбирать, я бы у Inversion вырвал их все с мясом, оставив «За сюжет» гордо красоваться в полном одиночестве. Хотелось бы, конечно, верить: полна земля русская талантами, но явно не в этот раз.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/inversion-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, September 20th, 2016

Subject:TimeShift (2007)
Time:7:12 am.
Немножко странно писать об игре средних способностей через девять лет после ее выхода. Графика устарела, геймплейные решения уже тогда вряд ли шевелили мозг, да и вообще, к чему это? Да ни к чему. Просто иногда хочется отмотать время назад и посмотреть одним глазком на срез того времени - в данном случае это 2007 год, игра TimeShift.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/timeshift-2007/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, September 19th, 2016

Subject:Mother Russia Bleeds (2016)
Time:7:16 am.
Если представить себе игроизацию чернушного фильма перестроечного периода, то Mother Russia Bleeds - первейший кандидат. Здесь есть все, о чем молчит программа "Время": коррупция снизу доверху, тайные эксперименты на невинных пролетариях, подспудное желание сбросить советское ярмо и, разумеется, роскошные апартаменты Генерального Секретаря КПСС, развлекающегося с элитными проститутками.

Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/mother-russia-bleeds-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, September 12th, 2016

Subject:Тяжелый сабатон в греческом амфитеатре
Time:8:12 am.
На Кипре тоже есть тяжелый рок! И его любители - в достаточном количестве, чтобы пару раз в год сюда приезжали группы A-класса. Я на концерты не ходил уже лет пять, и собирался продолжать в том же духе, но уж больно интересно посмотреть на кипрских фанатов хэви-метал. Поэтому я купил билет на группу Sabaton, из песен которой знал лишь одну, причем в исполнении другой группы. Чего только не сделаешь из любопытства!



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/sabaton-v-grecheskom-amfiteatre/
Comments: Умных мыслей: 2| Оставить умную мысль.

Monday, September 5th, 2016

Subject:Cyprus Comic Con 2016
Time:8:12 am.
В этот раз я решил не мучить вас длинными абзацами текста. У меня получилось с полтора десятка фотографий, к которым я дописал короткие подписи, и в целом это отображает то, каким вышел кипрский Comic Con: компактным и разнообразным; с учетом размеров Кипра - абсолютно в духе франшизы.



Почитать и обсудить - здесь: https://torick.ru/cyprus-comic-con-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, August 29th, 2016

Subject:Подкаст-уикенд 19
Time:8:13 am.
С удивлением обнаружил, что не отчитывался о прослушанных подкастах почти год. Это, наверное, потому что я прекратил их слушать - у меня нынче свободное время образуется лишь во время мытья посуды. А на этой неделе мне пришлось изрядно поездить по Кипру в одиночку, поэтому времени оказалось аж на четыре подкаста, но расскажу я лишь о трех - двух Psychology of Games и одном "Не занесли".



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/podkast-uikend-19/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, August 12th, 2016

Subject:Лабиринт Отражений (презентация для прессы, 2005)
Time:8:12 am.
1. Да, это по Лукьяненко.

2. Да, это «Лабиринт Смерти».

3. Нет, это не Диптаун.

4. Ну а что поделать?



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/labirint-otrazhenij-prezentatsiya-dlya-pressy-2005/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, August 11th, 2016

Subject:X-Men Legends II: Rise of Apocalypse (2005)
Time:8:15 am.
Давайте соберем ядерный реактор. Турбины, насосы, трубопроводы, тепловыделяющий реактор – все на месте, все работает. А теперь давайте вытащим, к примеру, электрогенератор. Зачем? А затем, что наверняка это ускорит процесс, внесет характерную новизну и оригинальность. Взорвался? Ну вот, хотели как лучше, а получилось как всегда...



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/x-men-legends-ii-rise-of-apocalypse-2005/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, August 10th, 2016

Subject:FIFA 06 (2005, GBA)
Time:8:15 am.
Никогда не мог понять: как может развиваться игра, чьи правила просты и незыблемы вот уже почти двести лет? Точнее, как может компания EA выпускать каждый год новую версию, казалось бы, одной и той же игры? По-моему, это то же самое, что ежегодно продавать новую версию «тетриса» - просто подставляешь порядковый номер и вносишь косметические правки.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/fifa-06-2005-gba/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, August 9th, 2016

Subject:Steel Empire (2005, GBA)
Time:8:16 am.
В 18ХХ году военное государство MotorHead Empire, будучи под управлением диктатора Саурона, вторглось в соседние страны. Сдались все, кроме республики Silverhead. При помощи уникального истребителя No.012X Imamio Thunder безвестный борец за свободу должен освободить от стального ига весь мир.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/steel-empire-2005-gba/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, August 8th, 2016

Subject:Dragon Ball GT: Transformation (2005, GBA)
Time:8:11 am.
В самом начале девяностых для рядового школьника не было важнее вещи, чем потертый вкладыш от жевательной резинки. Но особой ценностью, помимо изображений Микки Мауса с Дональдом и «Роллс-Ройсов» с «Хондами», отличались разноцветные остроухие уродцы, говорящие исключительно иероглифами. За них мы даже дрались на переменках.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/dragon-ball-gt-transformation-2005-gba/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, July 25th, 2016

Subject:Codex of Victory [Early Access] (2016)
Time:8:11 am.
Последний раз про студию Ino-Co я говорил в подкасте про 4X-стратегии - одним из гостей был дизайнер Warlock: Master of Arcane (2012), последней ПК-игры от краснодарской компании. Казалось, с тех пор компания окончательно ушла в мобильный фритуплей вслед за прочим русгеймдевом, но судя по появлению в раннем доступе Codex of Victory, еще не все полимеры протеряны.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/codex-of-victory-early-access-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, July 20th, 2016

Subject:Про блог - 2016
Time:1:15 pm.
Моему уютному стенделончику стукнуло полтора года, и настало время поделиться некоторой статистикой, выводами и планами на будущее. Забегая вперед: динамика хорошая, вектор развития не поменялся, буду уделять блогу больше времени, оставайтесь с нами. А, и еще прокомментируйте по двум вопросам, пожалуйста.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/pro-blog-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, July 19th, 2016

Subject:Shadwen (2016)
Time:7:37 am.
Жанр stealth-action окончательно ушел в тень. Thief (2014) зазвездился в канаву, Dishonored (2012) саботирует жанр, Splinter Cell новый даже не анонсировали... Вот и перебиваемся инди-середнячками: то Mark of the Ninja (2012) порадует, то RONIN (2015) удивит. К этому классу принадлежит и Shadwen - игра, которой хватило любви, но не досталось ласки.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/shadwen-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, July 15th, 2016

Subject:Splinter Cell: Blacklist (2013)
Time:8:14 am.
Преданный родной конторой и слегка потоптанный судьбой, невозмутимый Сэм Фишер встал, отряхнулся и вернулся на свой пост – родину защищать. Перед нами эпилог саги о "Третьем эшелоне" и очередная, самая успешная попытка подкрутить игровую механику Splinter Cell в лучшую сторону.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/splinter-cell-blacklist-2013/
Comments: Оставить умную мысль.

LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.