?

Log in

No account? Create an account
LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.

Friday, January 1st, 2021

Subject:Для себя
Time:1:55 am.
Тексты, которые я зачем-то написал:

http://torick.livejournal.com/1025775.html - концерт Мэрлина Мэнсона
http://torick.livejournal.com/1042871.html - корпоратив
http://torick.livejournal.com/1043089.html - военкомат
http://torick.livejournal.com/1047609.html - Сбербанк
http://torick.livejournal.com/1052054.html - о борьбе с голодом
http://torick.livejournal.com/1053497.html - день Святого Валентина
http://community.livejournal.com/48liter/58555.html - победа
http://torick.livejournal.com/1076325.html - рожденный в год Феникса
http://torick.livejournal.com/1079719.html - шоу-тайм с Сергеем Жуковым
http://torick.livejournal.com/1081696.html - Конкурент
http://torick.livejournal.com/1145638.html - Варкрафт "линейкой" не измерить (телевизор-2)
http://torick.livejournal.com/1176011.html - Игромир-2009

http://torick.livejournal.com/1147989.html - старая квартира

Упрощенные сценарии
http://torick.livejournal.com/785182.html - "Ночной Дозор"
http://torick.livejournal.com/900504.html - "Дневной Дозор"
http://torick.livejournal.com/1329903.html - "Белоснежка и Охотник"


Tuesday, October 10th, 2017

Subject:Мои десять лет в игровой индустрии (ч. 3)
Time:8:02 am.
В октябре 2009-го я пришел в студию Q1 постигать азы геймдизайна, но вскоре был вынужден принять роль надзирателя над тремя проектами, в двух из которых пришлось еще и над геймдизайном работать. Но к моей первой годовщине на плаву осталась лишь одна браузерная MMORPG и несколько человек, над ней работающих. Моей задачей было делать так, чтобы игру не закрывали как можно дольше (спойлер: игру до сих пор не закрыли, но от меня это решение не зависело).


Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/moi-desyat-let-v-igrovoj-industrii-ch-3/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

Tuesday, October 3rd, 2017

Subject:Cuphead (2017)
Time:8:38 am.
Думаю, вы прекрасно знаете историю Cuphead: шесть лет инди-разработчики без геймдев-опыта пытались исполнить свою мечту и делали то ли мультик из игры, то ли игру из мультика. Выбрав самую длинную и запутанную дорогу, они собрали на ней все возможные грабли и, в очередной раз перезаложив свои дома, дошли до финальной стадии. Вот тут в дело и вступила армия фанатов, все эти годы дожидавшаяся Cuphead.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/cuphead-2017/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, October 2nd, 2017

Subject:История отечественной игровой журналистики (часть 1)
Time:12:06 pm.
Разбудите энтузиаста видеоигр вопросом: "когда и при каких обстоятельствах в русскоязычной прессе появилась первая статья о компьютерных играх?" - и послушайте, что он ответит. Кто-то спросонья вспомнит журнал "Видео-Асс Dendy", у кого-то начнет вертеться на языке название "ZX Review", кому-то на ум придут переводные заметки в "Компьютер-пресс". В действительности отечественная пресса начала писать о видеоиграх примерно тогда же, когда они стали появляться. Другое дело, что между первой публикацией и появлением специализированных журналов прошло без малого пятнадцать лет.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/istoriya-otechestvennoj-igrovoj-zhurnalistiki/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, September 20th, 2017

Subject:Мои десять лет в игровой индустрии (ч. 2)
Time:6:24 am.
Первые два года в игровой индустрии я провел в "Руссобит-М"/GFI, и как раз в это время отечественный геймдев начал давать трещины, в одну из которых я и свалился. В сентябре 2009-го я остался без работы, но с кучей свободного времени. Пару недель отдыхал (в World of Warcraft, разумеется), потом начал неспешно, но настойчиво искать работу. Часами сидел на HeadHunter, посылал заявки, полировал резюме, но ни до одного интервью так и не добрался. И даже не знаю, где бы я был сейчас, если бы не старый добрый "Бойцовский Клуб".



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/moi-desyat-let-v-igrovoj-industrii-ch-2/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

Monday, August 28th, 2017

Subject:Что не так с Destiny 2 (ПК-бета)
Time:10:03 pm.
Я пал жертвой хайпа. Выцепил код к раннему доступу к бета-версии Destiny 2 (спасибо, Карина!) в надежде на трехдневное наслаждение, но в реальности меня хватило на три не самых приятных часа. Двадцать минут из которых я ждал, пока devops team поднимет сервера. И еще два часа - в ожидании чуда, которое так и не пришло.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/destiny-2-pc-beta-2017/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

Wednesday, May 10th, 2017

Subject:Serious Sam 3: Before the First Encounter (2012)
Time:8:12 am.
«Не может быть!», протирая глаза воскликнет прозорливый читатель, привычно метнувшийся к оценке Serious Sam 3 в самом конце статьи. Оценка 8.5 для игры «на три странички» с кучей медалей? На чем вы там сэкономили, товарищи журналисты, на игре или на искусстве?



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/serious-sam-3-before-the-first-encounter-2012/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, April 24th, 2017

Subject:Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series, Episode 1 (2017)
Time:7:39 am.
Мое равнодушие к любому культурному явлению можно побить простой фразой: "игра от Telltale". Запуская первый эпизод Guardians of the Galaxy, я слегка сомневался, поскольку с Minecraft этот джокер не сработал. Первое время надежда еще теплилась, но к концу эпизода от нее остались лишь тлеющие угольки.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/marvels-guardian-of-the-galaxy-the-telltale-series-episode-1-2017/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, April 20th, 2017

Subject:The Disney Afternoon Collection (2017)
Time:9:18 pm.
Не знаю про Канатчикову дачу, а в моем детстве вся дача к телевизору рвалась вечером воскресенья. В 18:10 Уолт Дисней представлял советским детям свои мультфильмы: сначала были "Утиные истории", а после них - "Чип и Дейл спешат на помощь". Впоследствии их заменили "Мишки Гамми" и "Чудеса на виражах", а через пару лет до отечественного ТВ добрался и "Черный плащ" - это был чуть более взрослый мультсериал, ну так ведь и мы возмужали. Смешно, конечно, - это ж было четверть века тому назад!



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/the-disney-afternoon-collection-2017/
Comments: Умных мыслей: 1| Оставить умную мысль.

Friday, April 14th, 2017

Subject:Я — Живой классик! А кто ты в ЖЖ?
Time:8:41 pm.
Извините, не смог не понтануться.



#mylivejournal #lj18 #жж18 #деньрождения

Comments: Оставить умную мысль.

Subject:Aliens vs Predator (2010)
Time:7:12 am.
Я не фанат ни «Чужих», ни «Хищника». Я не люблю задачки с массой неизвестных. Скоро ли до конца уровня? Сколько монстров надо перестрелять, чтобы они перестали лезть изо всех дыр? Где взять патроны? Идиотские вопросы, которые вообще не должны возникать в приличной игре. Но я пишу это вступление перед тем, как запустить Aliens vs Predator. Потому что я понятия не имею, каким я буду, когда вернусь.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/aliens-vs-predator-2010/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, April 13th, 2017

Subject:Противостояние 3D. Перезагрузка (2010)
Time:7:50 am.
Бренд «Противостояние» из редких, но популярных игр превратился в череду модификаций на дряхлеющем движке, а полтора года назад даже стал центром мирового скандала – спасибо игре «Противостояние. Принуждение к миру». Но теперь у заслуженного трейдмарка появился повод для реабилитации.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/protivostoyanie-3d-perezagruzka-2010/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, April 12th, 2017

Subject:Звезды – холодные игрушки (2010)
Time:7:36 am.
«...это кому-нибудь нужно?», встречает меня анимированный баннер на сайте компании «Акелла». Озадаченно замираю, пытаясь осознать уровень цинизма и самоиронии. Реклама демонстрирует иллюстрацию с логотипом и датой выхода игры, после чего ролик прокручивается заново. Оказывается, я пропустил первые кадры: «Если звезды зажигают – значит…»



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/zvezdy-holodnye-igrushki-2010/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, April 11th, 2017

Subject:Divinity 2: Ego Draconis (2009)
Time:7:26 am.
В каждой детали, в каждом диалоге, в каждом уголке интерфейса просвечивает любовь Larian Studios к старым проверенным тенденциям. Сюжет – в меру эпический, графика – благородно устаревшая, музыка – очаровательная, игровой процесс – захватывающ своей нарочитой небрежностью. Divinity 2 крепко удерживает, периодически проверяет на прочность, но в то же время радует, порой веселит, а чаще всего вызывает усмешку. Горькую усмешку. Потому что первое впечатление оказывается самым верным: «сегодня так уже не делают».



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/divinity-2-ego-draconis-2009/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, April 10th, 2017

Subject:Police Tactics: Imperio (2016)
Time:7:53 am.
Представьте себе ваш любимый логистический "тайкун". Вы набросали с десяток маршрутов, пустили по ним дешевые юниты, методом проб и ошибок вычислили и сгладили все дырки - в общем, наладили систему и стараетесь на нее не дышать. А теперь представьте, что раз в минуту выскакивает сообщение типа: СРОЧНО ПРИГОНИ ПОЛНЫЙ ГРУЗОВИК С ЩЕБЕНКОЙ В УКАЗАННУЮ ТОЧКУ, ИНАЧЕ ТЕБЕ НЕСДОБРОВАТЬ. Вот в таком странном миксе из тщательного планирования и ручного управления и заключается вся фишка Police Tactics.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/police-tactics-imperio-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, April 3rd, 2017

Subject:The Franz Kafka Videogame (2017)
Time:12:04 pm.
Независимый разработчик Денис Галанин не любит фритуплей и конъюнктуру, вдохновляется классической литературой и нетривиальными экспериментами, и считает, что люди сами не знают, чего хотят, пока этого не получат. Его "Гамлет" вышел компактным сборником головоломок с толстым нарративным слоем, и The Franz Kafka Videogame, если честно, недалеко ушел.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/the-franz-kafka-videogame-2017/
Comments: Оставить умную мысль.

Saturday, April 1st, 2017

Subject:Инди, хой! Творчество группы "Сектор Газа": уроки для разработчиков
Time:7:00 am.
Востребованное творчество, понятная форма самовыражения и народная любовь - вот три составляющие успешного инди-разработчика. Этим параметрам полностью отвечает, к примеру, группа "Сектор Газа". Давайте рассмотрим, что и как делал ее лидер Юрий Клинских, чтобы остаться не только в памяти, но и в культуре целого народа.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/indie-hoi/
Comments: Оставить умную мысль.

Saturday, March 11th, 2017

Subject:Предтечи / The Precursors (2010)
Time:6:36 pm.
Компьютерные игры студии Deep Shadows объединяют три черты: а) они вечны - в самый первый проект некоторые играют до сих пор, б) каждая разработка длится не менее трех лет, в) сразу после релиза играть невозможно вследствие огромного количества багов. «Предтечи» сидят в этом логическом ряду как влитые.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/predtechi-2010/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, January 26th, 2017

Subject:Есть ли будущее у нарративных шутеров?
Time:2:00 pm.
...и тут читатель такой - "чего? каких-каких шутеров?". Не хочу поднимать холивор по термину "нарративный", лучше поясню на примерах. Взятие Рейхстага в Call of Duty и концовка Black Ops; высадка в Нормандии и налет на Перл-Харбор в первых двух Medal of Honor. Пролог в Call of Duty: Modern Warfare и ядерный взрыв оттуда же. Эпизод с космонавтом и уровень No Russians из Modern Warfare 2. Понятно, о чем идет речь?..

Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/est-li-budushhee-u-narrativnyh-shuterov/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, January 19th, 2017

Subject:Predynastic Egypt (2016)
Time:7:12 am.
Авторы называют Predynastic Egypt "научно-образовательной стратегией". Я бы сказал, что это интерактивное вливание исторических сведений в ничего не подозревающего игрока. Ему все хиханьки да хаханьки, save да load, а потом бац - и он вдруг уже знает, в каком веке произошла Великая Засуха, каким по счету вождем египтян был Царь Скорпион, и чем отличился Нормер по прозвищу "Свирепый Сом".

Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/predynastic-egypt-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.