?

Log in

LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.

Friday, January 1st, 2021

Subject:Для себя
Time:1:55 am.
Тексты, которые я зачем-то написал:

http://torick.livejournal.com/1025775.html - концерт Мэрлина Мэнсона
http://torick.livejournal.com/1042871.html - корпоратив
http://torick.livejournal.com/1043089.html - военкомат
http://torick.livejournal.com/1047609.html - Сбербанк
http://torick.livejournal.com/1052054.html - о борьбе с голодом
http://torick.livejournal.com/1053497.html - день Святого Валентина
http://community.livejournal.com/48liter/58555.html - победа
http://torick.livejournal.com/1076325.html - рожденный в год Феникса
http://torick.livejournal.com/1079719.html - шоу-тайм с Сергеем Жуковым
http://torick.livejournal.com/1081696.html - Конкурент
http://torick.livejournal.com/1145638.html - Варкрафт "линейкой" не измерить (телевизор-2)
http://torick.livejournal.com/1176011.html - Игромир-2009

http://torick.livejournal.com/1147989.html - старая квартира

Упрощенные сценарии
http://torick.livejournal.com/785182.html - "Ночной Дозор"
http://torick.livejournal.com/900504.html - "Дневной Дозор"
http://torick.livejournal.com/1329903.html - "Белоснежка и Охотник"


Friday, August 12th, 2016

Subject:Лабиринт Отражений (презентация для прессы, 2005)
Time:8:12 am.
1. Да, это по Лукьяненко.

2. Да, это «Лабиринт Смерти».

3. Нет, это не Диптаун.

4. Ну а что поделать?



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/labirint-otrazhenij-prezentatsiya-dlya-pressy-2005/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, August 11th, 2016

Subject:X-Men Legends II: Rise of Apocalypse (2005)
Time:8:15 am.
Давайте соберем ядерный реактор. Турбины, насосы, трубопроводы, тепловыделяющий реактор – все на месте, все работает. А теперь давайте вытащим, к примеру, электрогенератор. Зачем? А затем, что наверняка это ускорит процесс, внесет характерную новизну и оригинальность. Взорвался? Ну вот, хотели как лучше, а получилось как всегда...



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/x-men-legends-ii-rise-of-apocalypse-2005/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, August 10th, 2016

Subject:FIFA 06 (2005, GBA)
Time:8:15 am.
Никогда не мог понять: как может развиваться игра, чьи правила просты и незыблемы вот уже почти двести лет? Точнее, как может компания EA выпускать каждый год новую версию, казалось бы, одной и той же игры? По-моему, это то же самое, что ежегодно продавать новую версию «тетриса» - просто подставляешь порядковый номер и вносишь косметические правки.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/fifa-06-2005-gba/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, August 9th, 2016

Subject:Steel Empire (2005, GBA)
Time:8:16 am.
В 18ХХ году военное государство MotorHead Empire, будучи под управлением диктатора Саурона, вторглось в соседние страны. Сдались все, кроме республики Silverhead. При помощи уникального истребителя No.012X Imamio Thunder безвестный борец за свободу должен освободить от стального ига весь мир.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/steel-empire-2005-gba/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, August 8th, 2016

Subject:Dragon Ball GT: Transformation (2005, GBA)
Time:8:11 am.
В самом начале девяностых для рядового школьника не было важнее вещи, чем потертый вкладыш от жевательной резинки. Но особой ценностью, помимо изображений Микки Мауса с Дональдом и «Роллс-Ройсов» с «Хондами», отличались разноцветные остроухие уродцы, говорящие исключительно иероглифами. За них мы даже дрались на переменках.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/dragon-ball-gt-transformation-2005-gba/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, July 25th, 2016

Subject:Codex of Victory [Early Access] (2016)
Time:8:11 am.
Последний раз про студию Ino-Co я говорил в подкасте про 4X-стратегии - одним из гостей был дизайнер Warlock: Master of Arcane (2012), последней ПК-игры от краснодарской компании. Казалось, с тех пор компания окончательно ушла в мобильный фритуплей вслед за прочим русгеймдевом, но судя по появлению в раннем доступе Codex of Victory, еще не все полимеры протеряны.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/codex-of-victory-early-access-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, July 20th, 2016

Subject:Про блог - 2016
Time:1:15 pm.
Моему уютному стенделончику стукнуло полтора года, и настало время поделиться некоторой статистикой, выводами и планами на будущее. Забегая вперед: динамика хорошая, вектор развития не поменялся, буду уделять блогу больше времени, оставайтесь с нами. А, и еще прокомментируйте по двум вопросам, пожалуйста.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/pro-blog-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, July 19th, 2016

Subject:Shadwen (2016)
Time:7:37 am.
Жанр stealth-action окончательно ушел в тень. Thief (2014) зазвездился в канаву, Dishonored (2012) саботирует жанр, Splinter Cell новый даже не анонсировали... Вот и перебиваемся инди-середнячками: то Mark of the Ninja (2012) порадует, то RONIN (2015) удивит. К этому классу принадлежит и Shadwen - игра, которой хватило любви, но не досталось ласки.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/shadwen-2016/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, July 15th, 2016

Subject:Splinter Cell: Blacklist (2013)
Time:8:14 am.
Преданный родной конторой и слегка потоптанный судьбой, невозмутимый Сэм Фишер встал, отряхнулся и вернулся на свой пост – родину защищать. Перед нами эпилог саги о "Третьем эшелоне" и очередная, самая успешная попытка подкрутить игровую механику Splinter Cell в лучшую сторону.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/splinter-cell-blacklist-2013/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, July 14th, 2016

Subject:Splinter Cell: Double Agent (2006)
Time:10:09 am.
Опасайтесь Сэма Фишера! – предупреждает баннер на официальном сайте Splinter Cell. И не зря предупреждает, ведь тайный суперагент стал угрозой для общества, сбежав из тюрьмы и поступив на работу в террористическую организацию. Ищут пожарные, ищет милиция, ищут фотографы в нашей столице, ищут давн...

Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/splinter-cell-double-agent-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, July 13th, 2016

Subject:Краткая история Splinter Cell
Time:8:29 am.
Для приключений Сэма Фишера понадобились наброски Тома Клэнси, налоговая реформа Канады и волевое решение французского издательства. Рождение специального агента-«отщепенца» с неограниченными полномочиями, его становление и неожиданные повороты судьбы – все это сопровождалось бурным ростом Ubisof...

Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/kratkaya-istoriya-splinter-cell/
Comments: Оставить умную мысль.

Friday, July 8th, 2016

Subject:Топ-10 менее известных шутеров про Вторую Мировую
Time:9:18 am.
Помимо высокобюджетных, отлично срежиссированных и поставленных на ноги сериалов Medal of Honor и Call of Duty существуют и обычные проекты, выдающиеся лишь тем, что разработчики решили подзаработать на Второй Мировой. Десять игр, которые более или менее потрясли мир и кошелек – прямо перед вами. В порядке возрастания воздействия на умы игровой общественности в 2006 году.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/shutery-vtoroj-mirovoj/
Comments: Оставить умную мысль.

Thursday, July 7th, 2016

Subject:Линия фронта: Medal of Honor vs Call of Duty (2006)
Time:9:13 am.
 

При всем богатстве выбора конфликтов разработчики предпочитают именно Вторую Мировую Войну. В самом деле, где вы видели FPS по, скажем, Войне 1812 года, Опиумным или по Англо-Бурским войнам? Причин тому несколько. Это самый масштабный, беспрецедентный военный пожар, раскинувшийся по всей территории Европы, зацепив Африку, часть Азии и четверть Тихого океана. А по количеству боевых операций и длительности Вторая Мировая превосходит любой конфликт с использованием огнестрельного оружия и тяжелой техники. Неудивительно, что серии Medal of Honor и Call of Duty пользуются такой популярностью.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/liniya-fronta-medal-of-honor-vs-call-of-duty/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, July 6th, 2016

Subject:История серии Medal of Honor
Time:8:22 am.
Разработчики эксплуатируют тему Второй Мировой примерно с тех же времен, когда люди впервые начали программировать игры. Но лишь к 1999 году дизайнеры пришли к мысли о том, что шутер по этой ужасной, но, к сожалению, реальной войне, может состоять не только из тонн свинца и миллионов трупов, но и настоящего Сюжета и Атмосферы.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/istoriya-serii-medal-of-honor/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, July 5th, 2016

Subject:Call of Duty 2 (2005)
Time:8:46 am.
В 2003 году Call of Duty получил более тридцати наград «Игра года», в том числе от американской Академии Интерактивных Искусств и от Британской Академии Кино и Телевидения; 18 наград «Игра месяца» и 16 наград «Выбор редакции», не считая таких экзотических медалей, как «Печать Превосходства», коих у CoD насчитывается 9 штук. Естественно, ожидания от второй части могли сравниться разве что с ожиданиями от Quake 4.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/call-of-duty-2-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, July 4th, 2016

Subject:Открытки из Call of Duty 2
Time:9:22 am.
В 2005 году я написал серию материалов к выходу Call of Duty 2 для журнала XS Magazine. Это одна из немногих работ того времени, которой я горжусь. Первым номером хочу представить "открытки" - расширенные подписи к избранным скриншотам из Call of Duty и Medal of Honor.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/otkrytki-iz-call-of-duty/
Comments: Оставить умную мысль.

Wednesday, June 29th, 2016

Subject:Prey (2006)
Time:9:14 am.
Целая декада прошла с той поры, как Prey попал в поле внимания. Десять лет обернулись для игры тремя движками, двумя студиями-разработчиками и целой сменой сюжета. Лишь изначальная концепция осталась нетронутой: одинокий индеец сражается с пришельцами и проходит через локальные порталы.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/prey/
Comments: Оставить умную мысль.

Tuesday, June 28th, 2016

Subject:Подкаст про геймдизайн №15: Казуальные skill-based игры
Time:7:23 am.
Clash Royale оказала на меня столь сильный эффект, что я решил собрать экспертов (в том числе геймдизайнера одного из CR-клонов) и расспросить их о том, что это за подход у нынешних игр такой - на вид и наощупь все очень казуальное, "для домохозяек", но оторваться решительно невозможно! Даже охарактеризовать их непросто, потребовались четыре слова: casual skill-based games.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/podkast-pro-gejmdizajn-15-casual-skill-based-games/
Comments: Оставить умную мысль.

Monday, June 27th, 2016

Subject:Flatout 2 (2006)
Time:8:23 am.
Говорят, тормоза придумали трусы. С тем же успехом можно заявить, что они придумали и сцепление, и ремень безопасности, и лобовое стекло, и много других полезных вещей. По сути, храбрецы – как противоположность трусам – придумали только скорость. Всесокрушающую и беспощадную.



Почитать и обсудить - здесь: http://torick.ru/flatout-2-2006/
Comments: Оставить умную мысль.

LiveJournal for Да, я такой.

View:User Info.
View:Friends.
View:Calendar.
View:Memories.
You're looking at the latest 20 entries. Missed some entries? Then simply jump back 20 entries.